El Coro de la Abundancia
Diez piedras, diez puertas, nueve noches — y dos de las piedras son mentiras.
▶ Jugar a El Coro de la Abundancia
Dentro de una hora congelada del tribunal, interroga a cinco miembros del culto y a un colega de tu propio equipo: reconstruye cómo se enseñó a mentir a las puertas, por qué las manos de la guardiana no están limpias y las del sellado sí — y nombra al polizón que viaja dentro de tu propia investigación antes de que la hora se descongele.
La ambientación
Julio de 1975: un culto de fertilidad clausurado vuelve a una capilla sobre un promontorio de Massachusetts para un rito que corona a su último superviviente. Tres albas, tres cuerpos — uno, un recién nacido imposible. Tu equipo cruzó 44 años para detener lo que salió, y selló al hombre equivocado.
Preguntas frecuentes
¿Jugadores?
En solitario. Interrogas a seis figuras interpretadas por IA, incluida una de tu propio equipo.
¿Duración?
Unos 150 minutos.
¿Dificultad?
Experto — un doble truco narrativo a través de dos siglos, una aritmética de puertas cerradas y un nombre que debes acertar al primer intento.
¿Listo para investigar?
Entra en el caso, interroga a cada sospechoso y comprueba si puedes señalar al asesino.
▶ Jugar a El Coro de la AbundanciaGuías de detective
Afina tus habilidades antes de empezar.
Más misterios por resolver
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Metros que no cuadran. Testigos mudos. Un árbol familiar que se pliega hacia adentro.
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El Estudio del Espejo
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Hogar Dulce Hogar
Nombres robados, una niebla que come recuerdos y una familia que se mató a lo largo de dos generaciones.
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Fantasía de las Causas
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El Santuario Triple
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El Rito Carmesí
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Los Ocho Ataúdes
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El Testigo Perfecto
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La Casa que Miente
La galería está nivelada. La canica sigue rodando al norte.
La Mansión del Cuadrado Mágico
Los suelos nunca giraron. Los números, sí.
El Cuarto Sospechoso
Murió un día después de cuando todos dicen que murió.
La Capilla de San Miguel
La chimenea lleva quince inviernos humeando. Allí no vive nadie.
La Mansión de la Oveja Negra
El cielo tiene dos lunas, y miran a uno de vosotros.
El Paciente del Lago Marrow
Seis coartadas. Una hoja de horas. Un cuerpo sosteniendo el cuchillo.
La Madriguera
La puerta se abrió a las 4:00. El cuerpo apareció a las 2:00.
La Máscara Kitsune
Cuenta a los hijos.
El Séptimo Invitado
El muerto llevaba máscara. Uno de los vivos también.
El País del Arcoíris
El duelo duró once minutos. La campana sonó noventa segundos tarde.