Hogar Dulce Hogar
Nombres robados, una niebla que come recuerdos y una familia que se mató a lo largo de dos generaciones.
▶ Jugar a Hogar Dulce Hogar
Rompe los nombres falsos de los cinco supervivientes, rastrea la cadena de crímenes a través de Sweethollow y nombra a quien acabó con la mujer desfigurada del armario.
La ambientación
Un cuerpo desfigurado en una aldea abandonada, cinco desconocidos con la memoria borrada y dos generaciones de crímenes familiares nacidas de un 'gen asesino' hereditario.
Preguntas frecuentes
¿Para cuántos jugadores es este caso?
Hogar Dulce Hogar está hecho para un detective en una sola pestaña. Interrogas a los cinco sospechosos varados y registras la aldea en ruinas en lenguaje natural; el progreso se guarda localmente para pausar y volver.
¿Cuánto dura este caso?
La mayoría necesita unas dos horas. Las identidades en capas, las dos generaciones de crímenes y el engaño narrativo premian tomar notas con cuidado antes de acusar.
¿Qué hace difícil este misterio?
Cada superviviente se oculta tras un nombre falso, varios de los 'muertos' están vivos bajo otras identidades y la historia se construye sobre el engaño narrativo: debes romper cada trampa antes de que el asesino más reciente quede claro.
¿Listo para investigar?
Entra en el caso, interroga a cada sospechoso y comprueba si puedes señalar al asesino.
▶ Jugar a Hogar Dulce HogarGuías de detective
Afina tus habilidades antes de empezar.
Más misterios por resolver
La Cámara del Vientre
Metros que no cuadran. Testigos mudos. Un árbol familiar que se pliega hacia adentro.
Persecución en la Nieve
Fuegos artificiales y nieve — cuatro crímenes, una bufanda roja.
El Despertar
El puerto de sincronía falla antes del keynote.
Casa del Flujo
Nombres equivocados — la casa oculta la verdad.
El Estudio del Espejo
Un cuerpo, cuatro asesinos y un salón de rostros robados.
El Aniquilador
El cuerpo no desapareció: fue borrado.
Fantasía de las Causas
Un marido que cambió, una puerta que desapareció.
El Santuario Triple
Seis lámparas se apagaron: una era mentira.
El Rito Carmesí
Quien murió en el altar nunca fue el sorteado.
Los Ocho Ataúdes
Un rastro que sube, ninguno que baja: y las flores volvieron al alba.
El Testigo Perfecto
La prueba que nunca miente fue escrita a mano.
La Casa que Miente
La galería está nivelada. La canica sigue rodando al norte.
La Mansión del Cuadrado Mágico
Los suelos nunca giraron. Los números, sí.
El Cuarto Sospechoso
Murió un día después de cuando todos dicen que murió.
La Capilla de San Miguel
La chimenea lleva quince inviernos humeando. Allí no vive nadie.
La Mansión de la Oveja Negra
El cielo tiene dos lunas, y miran a uno de vosotros.
El Coro de la Abundancia
Diez piedras, diez puertas, nueve noches — y dos de las piedras son mentiras.
El Paciente del Lago Marrow
Seis coartadas. Una hoja de horas. Un cuerpo sosteniendo el cuchillo.
La Madriguera
La puerta se abrió a las 4:00. El cuerpo apareció a las 2:00.
La Máscara Kitsune
Cuenta a los hijos.
El Séptimo Invitado
El muerto llevaba máscara. Uno de los vivos también.
El País del Arcoíris
El duelo duró once minutos. La campana sonó noventa segundos tarde.