剧本杀(ジュベンシャ)とは?中国のマーダーミステリー
2026年8月14日 公開 · 約 9 分で読めます
剧本杀(じゅべんしゃ/jùběnshā)は中国のマーダーミステリーです。4〜9人が一人ずつ冊子を持ち、GMのいる専用店舗で4〜6時間かけて事件を再構成する。プレイヤーの一人が犯人で、本人はそれを知っており、投票を生き延びるのが仕事です。
名前は文字どおり「剧本(脚本)」+「杀(殺す)」。英語圏では script murder と訳されます。
日本のマダミス文化とは同じ祖先を持ちながら、別方向に育ちました。日本の読者にとって重要なのは「マーダーミステリーとは何か」ではなく、中国版が具体的にどこで違うのかのほうなので、そこを中心に書きます。
日本のマダミスとの違い
| 剧本杀 | 日本のマダミス | |
|---|---|---|
| 標準的な所要時間 | 4〜6時間 | 3〜4時間 |
| 個人ハンドアウト | 5〜15ページ以上 | 数ページ |
| 冒頭の黙読 | 30〜60分 | 短め、または導入で代替 |
| 証拠 | 能動的な「搜证」ラウンドで奪い合う | 配布・公開が中心 |
| 私的会話 | 明示的な「私聊」ラウンドが構造に組み込まれている | 作品による |
| 店舗 | 内装・衣装・NPC俳優のある専用店が主流 | 会場も自宅もオンラインも |
| 情緒面 | 「情感本」という独立ジャンルがある | 感動系はあるがジャンル化は弱い |
いちばん実質的な差は搜证(証拠探索)です。日本のマダミスは情報が配られる設計が多いのに対し、剧本杀では「どこを調べるか」を選んで手がかりカードを取りに行き、取った手がかりを共有しないことが正当な戦術になります。自分の潔白を示す手がかりが、同時に自分の不倫や横領を露呈する、という設計が普通にある。ここが交渉と駆け引きの density を一段上げています。
もう一つは情感本というジャンルの存在です。事件が家族・喪失・記憶を語るための枠であり、解決編で泣かせにくる。中国語圏では確立したカテゴリで、店の棚も「硬核推理」と「情感」で分かれています。
一回の流れ
標準化が進んでいて、中国のどの都市の店でも形は同じです。
1. 選本。 店の棚(数百本あることも)からジャンルと難易度で選ぶ。人数はシナリオ側で固定なので、6人本には正確に6人必要。
2. 読本。 各自が自分の冊子を受け取る。背景、関係、秘密、目的、そして自分がその夜について知っていること。5〜15ページは普通で、ハードコアはもっと長い。全員が30〜60分黙読します。
そして決定的な点。犯人の冊子には「あなたがやった」と書いてあります。 他の全員と一緒に真相を発見していくのではなく、最初から弁明を組み立てている。
3. 自我介绍。 各自がキャラクターを卓に提示する。真実と、編集された事実と、完全な創作の混合。犯人の自己紹介が最初の嘘で、うまいプレイヤーはその上に全部を積み上げます。
4. 搜证。 上記のとおり。
5. 公聊/私聊。 卓での公開議論と、二人が席を外して行う時間制の私的会話を交互に。同盟が生まれるのも、犯人が本当の仕事をするのも私聊です。
6. 投票。 犯人は投票を生き延びれば勝ち、他は正しく有罪にできれば勝ち。個人目標が別にあるシナリオも多く、投票に負けても自分の目的は達成、ということが起こります。
7. 复盘。 GMが真相を語り直す。物語重視のシナリオでは30分以上かかることも珍しくなく、これは「おまけ」ではなく感情面の本番として扱われます。
GMがフォーマットそのもの
すべての卓に主持人(DM)がいます。ラウンドの進行、手がかりの放出、タイマー管理、NPCの演技、そして复盘。商業店舗では有給の職種で、GMの質がその一回の体験を決めます。
「箱を買えば自走する」欧米型キットとも、身内が回すことの多い日本の同人シナリオとも、ここが構造的に違います。剧本杀は最初からファシリテーションを前提に設計されており、それが箱を売る商売ではなく店舗を構える商売として産業化した理由でもあります。
成り立ち
カテゴリ名としての成立は2016年前後の中国本土。二つがきっかけとしてよく挙げられます。
一つは英国のボックス型マーダーミステリー Death Wears White(中国語版)で、脚本駆動のプレイの雛形を提供しました。もう一つはテレビのバラエティ番組『明星大侦探』で、2016年から芸能人にまさにこの形式をやらせ、ニッチな趣味を「遊ぶ前から何百万人が見たことのあるもの」に変えました。
そこから実店舗ビジネスになります。主要都市に専門店が並び、多くは実景(作り込んだセット)、衣装、照明、NPC俳優つき。シナリオは盒装(どの店でも仕入れられる)と城限・独家(一都市一店の独占)に分かれ、この希少性モデルが店を価格ではなくラインナップで競わせました。2021年前後のピークには店舗数は万単位で報じられています。
その後、感染症下の休業と、2022年に導入された剧本娯楽営業場所への規制(内容審査と未成年の利用制限)を経て市場は整理されました。生き残ったのは、プロの書き手が支える成熟したフォーマットです。
日本から遊ぶには
英語圏でも script murder を掲げる店は増えていますが、日本語での提供はまだ限定的です。翻訳の壁は言語だけではありません。
漢字に依存した手がかりは移植できません。 部首の分解や字形を使った暗号は、日本語なら一部生き残るものの、中国語固有の語呂や字形トリックはやはり作り直しになります。
情感本は文脈依存が強い。 家族構造、時代背景、社会的期待が中国語圏の読者には巨大な重みを持ち、そのまま出すと落ちません。
権利処理が複雑。 多くは中国の店舗市場向けに設計された商品で、一冊買うことと翻案許諾を得ることは別問題です。
単人版という選択肢
会場の問題を回避する改編がひとつあります。多人数シナリオを単独調査に作り替えること。
失われるのは欺瞞のレイヤーです。別の冊子を読んだ誰かがリアルタイムで嘘をつくことはなくなる。得られるのは、自分の発言順を待たずに好きなだけ問い詰められることです。
このサイトの事件はその形をとっています。欧米のパーティーキットではなく中国の剧本杀の系譜を引いていて、それは具体的な形で表れます。長い(20分ではなく80〜180分)、建築や機構の詰まったトリック、そして手口と同じくらい「その家族に何があったか」に重心のある解決編。狐の面、魔方陣の館、黒羊館、八棺は硬核推理・机制本の系統に、スイートホームと第四の容疑者は情感本寄りに位置します。
中国語で剧本杀を遊んだことがある人向けに正直に言えば、トリック構造と感情の設計は翻訳を生き延び、店舗とGMと向かいに座る嘘つきは生き延びません。 その三つは、近くに店があるなら本物を探しに行く価値があります。
よくある質問
読み方は?
普通话では jùběnshā。日本語では「ジュベンシャ」あるいは漢字のまま「劇本殺」と書かれることもあります。
どれくらい時間がかかりますか?
4〜6時間が標準で、冒頭の黙読30〜60分と長い解決編を含みます。ハードコアな推理系はさらに長く、コメディ系は3時間を切ることもあります。
中国語ができないと遊べませんか?
ほとんどのシナリオは冊子が長く、手がかりが言語依存なので実質的に必要です。英語で運営する店舗は複数の都市にあり、翻訳シナリオと英語オリジナルの両方を回しています。近くになければ同じ系譜の単人事件が現実的な代替です。
日本のマダミスと何が一番違いますか?
搜证(能動的な証拠探索と、共有しない自由)と、情感本というジャンルの確立、そして専用店舗+有給GMという産業構造の三点です。犯人が自分の役割を知っている点は日本のマダミスと共通します。
人狼と同じですか?
近いのは阵营本だけです。人狼系は物語がほぼなく投票の反復で成立しますが、剧本杀は書かれた物語、個人目標、そして実際に探しに行く証拠の上に成り立っています。良い硬核推理本の推理は人狼より密室ミステリに近い。