🕯️ Murder Mystery - Missing Witness
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推理と思考力のブログ

ミステリー好きのためのガイド・コツ・深掘り記事——オンラインで遊べる探偵ゲーム、証拠の組み立て方、そして推理を論理的思考の練習に変える方法。

クリスマス・忘年会でマーダーミステリー:進行表つき

クリスマス・忘年会でマーダーミステリー:進行表つき

年末は天然のクローズドサークル。6つのテーマ、忘年会向けのチーム形式、3時間の進行表、離れた家族向けのオンライン版までまとめました。

クルードに似たオンライン推理ゲーム:盤上から本物の捜査へ

クルードに似たオンライン推理ゲーム:盤上から本物の捜査へ

クルード/Cluedo が好きなら、オンラインには何があるのか。推理ゲームを成立させる条件、AI推理が盤面を超えている点、そして一人で始める場所。

コージーミステリのゲーム:静かな夜に向く低圧力の推理

コージーミステリのゲーム:静かな夜に向く低圧力の推理

コージーミステリは流血の代わりに雰囲気と人物と穏やかな推理を置きます。何が作品を「コージー」にするのか、そして静かな一夜の組み立て方。

ハロウィンにマーダーミステリー:主催者の実践ガイド

ハロウィンにマーダーミステリー:主催者の実践ガイド

ハロウィンにマダミスを回すための実務。6つのテーマ、性格別のキャラ配役、3時間の進行表、そして準備ゼロで成立させる代替案まで。

自分で解ける推理小説18選:フェアさで並べる

自分で解ける推理小説18選:フェアさで並べる

多くのミステリは読者に解けません。これは解けます。読者への挑戦を明示する作品から、フェアだが容赦のないものまで、四段階で。

人狼の次に何を遊ぶか:正体隠匿ゲームの選び方

人狼の次に何を遊ぶか:正体隠匿ゲームの選び方

三つの軸で選ぶ正体隠匿ゲーム。脱落の有無、どれだけ嘘をつく必要があるか、情報密度。アヴァロン、クロックタワー、ディセプションの向き不向き。

剧本杀(ジュベンシャ)とは?中国のマーダーミステリー

剧本杀(ジュベンシャ)とは?中国のマーダーミステリー

4〜9人、5時間の台本、犯人は自分が犯人だと知っている。中国の「剧本杀」の進行、シナリオのジャンル、日本のマダミスとの違いを整理します。

科学捜査の証拠は何を証明するのか(そして何を証明しないか)

科学捜査の証拠は何を証明するのか(そして何を証明しないか)

DNA、指紋、咬痕、毛髪、血痕は科学的妥当性が大きく異なります。米国NASとPCASTの検証が何を見つけたか、鑑定結果をどう読むべきかを整理します。

家族で遊ぶ推理ゲーム:一つの画面を囲む遊び方

家族で遊ぶ推理ゲーム:一つの画面を囲む遊び方

年齢がばらばらの家族で一つの事件を解くには。役割分担、難易度の選び方、保護者が操作すべき理由、90分の進行、そして早い人に答えを言わせない工夫。

子どもの探偵パーティー:7〜14歳の誕生会ガイド

子どもの探偵パーティー:7〜14歳の誕生会ガイド

年齢帯別の難易度設計、90分の進行表、子どもが本当に解ける6種類の手がかり、そして全員に役割を持たせる方法。

密室ミステリとは?不可能犯罪を成立させる七つの型

密室ミステリとは?不可能犯罪を成立させる七つの型

内側から施錠された部屋、足跡のない雪。カーの密室講義から日本の本格まで、不可能犯罪のトリックを七類型に整理し、読者・プレイヤー側の見破り方も解説します。

目撃証言はなぜ当てにならないのか:記憶研究から

目撃証言はなぜ当てにならないのか:記憶研究から

記憶は録画ではなく再構成です。誤情報効果、凶器注目、異人種効果、汚染された面通しが、自信に満ちて誠実で、しかし完全に間違った証人を生みます。

オンライン脱出ゲーム:四つの形式と、どれが欲しいのか

オンライン脱出ゲーム:四つの形式と、どれが欲しいのか

「オンライン脱出」は四つの別物です。無料のブラウザ謎解き、印刷して遊ぶキット、有人のリモート開催、そしてウェブのパズルハント。そして推理のほうが向く場合。

オンライン宝探し×推理:自分で組むための完全手順

オンライン宝探し×推理:自分で組むための完全手順

推理と宝探しを合わせたリモート企画の作り方。60分の進行、五種類の手がかり、採点方式、アクセシビリティの注意点、そのまま使えるテンプレート。

大人数のマーダーミステリー(10〜30人以上)

大人数のマーダーミステリー(10〜30人以上)

10人を超えると成立する形式は四つだけ。発言時間の算数、キャラの三層構造、25人用の進行表、ドタキャンと遅刻の処理までまとめました。

殺人事件の捜査はどう進むのか:最初の72時間

殺人事件の捜査はどう進むのか:最初の72時間

現場保存、初動の黄金時間、被害者関係の洗い出し、捜査本部と情報集約、鑑定とデジタル捜査、そして事件が迷宮入りする理由。ミステリの裏にある本物の手続き。

死亡推定時刻はどう決まるのか(なぜ正確にならないのか)

死亡推定時刻はどう決まるのか(なぜ正確にならないのか)

死後硬直、死斑、体温、胃内容物、昆虫。法医学が実際に死亡時刻をどう推定しているか、そしてなぜ「21時47分」がフィクションなのかを解説します。

推理ボードゲームの選び方:四つの型とリプレイ性

推理ボードゲームの選び方:四つの型とリプレイ性

物語型の捜査、純粋推理、協力型コミュニケーション、キャンペーン。四つの型はリプレイ性がまるで違います。型を取り違えるのが最大の無駄遣いです。

推理なぞなぞ20問(解答つき)30秒から鬼難度まで

推理なぞなぞ20問(解答つき)30秒から鬼難度まで

オリジナルの推理クイズ20問を難易度順に。解答は折りたたみ式で、どの一文が犯人を裏切ったのかまで解説します。すべてフェアに解ける問題です。

推理小説の書き方:真相から逆算し、フェアに伏線を置く

推理小説の書き方:真相から逆算し、フェアに伏線を置く

解決編から先に書く九つの手順。手段・動機・機会の表、手がかり台帳、回収できるレッドヘリング、ノックスの十戒によるフェアネス監査まで。

フーダニット・ハウダニット・ホワイダニット・倒叙:推理の四つの型

フーダニット・ハウダニット・ホワイダニット・倒叙:推理の四つの型

すべてのミステリが犯人を隠しているわけではありません。倒叙、ハウダニット、ホワイダニットはそれぞれ別のものを伏せ、別の読み方と別の書き方を要求します。

対話できるAIゲーム:三つのアーキテクチャの違い

対話できるAIゲーム:三つのアーキテクチャの違い

選択肢ではなく自由に話しかけるAIゲーム。三つの設計がどう違うのか、「記憶」が実際に何を指すのか、そして四分でゲームとチャット窓を見分ける方法。

探偵のように考える:現実で使える8つの推理習慣

探偵のように考える:現実で使える8つの推理習慣

ホームズが使っているのは演繹ではなく「アブダクション」。観察と推論を分ける、基準率を確認する、自分の説を潰す検証を設計する——訓練可能な8つの習慣。

テキスト主体の探偵ゲーム:読んで訊く形式が優れている理由

テキスト主体の探偵ゲーム:読んで訊く形式が優れている理由

自分の言葉で容疑者を尋問できるのがテキスト型の推理です。この形式が精読に報いる理由、AI尋問の仕組み、そしてどこから始めるか。

友達とオンラインでマーダーミステリー:4つの形式

友達とオンラインでマーダーミステリー:4つの形式

画面共有・同一事件のタイム競争・マルチルーム・なりきりシナリオ。オンラインで友人と事件を解く四つの形式を、人数・準備・進行の観点で比較します。

嘘を見抜く方法:研究が実際に示していること

嘘を見抜く方法:研究が実際に示していること

人が嘘を見抜ける確率は約54%。目線や仕草の手がかりはほぼ使えません。有効なのは供述内容の分析、認知負荷、そして証拠を後出しする戦略です。

大人向けオンライン推理ゲームの選び方:物語の深さと内容の境界

大人向けオンライン推理ゲームの選び方:物語の深さと内容の境界

大人向けオンライン推理ゲームを、物語の成熟度、推理の深さ、内容の境界、30・60・90分の時間設計から選ぶための実践ガイドです。

非同期リモートチームビルディング:マーダーミステリーを3日で進める方法

非同期リモートチームビルディング:マーダーミステリーを3日で進める方法

時差のあるチーム向けに、非同期リモートチームビルディングとしてマーダーミステリーを進める3日間の計画、役割、証拠の引き継ぎ、防ネタバレ策を解説します。

デジタル・マーダーミステリーの選び方:4つの形式を比較

デジタル・マーダーミステリーの選び方:4つの形式を比較

ブラウザ、アプリ、PDFキット、司会付きイベントを、準備、費用、人数、再プレイ性、主催負担で比較。自分に合うデジタル・マーダーミステリーを選べます。

フェアプレイ・ミステリーの選び方:5つの品質チェック

フェアプレイ・ミステリーの選び方:5つの品質チェック

固定された真相、発見可能な証拠、安定したルール、説明できるレッドヘリング、納得できる告発基準からフェアプレイ・ミステリーを見極めます。

無料オンライン調査ゲームの遊び方:捜査ループで事件を解く

無料オンライン調査ゲームの遊び方:捜査ループで事件を解く

無料オンライン調査ゲームの基本を、事件概要、尋問、捜索、時間軸、告発の順に解説。「無料」「無料で開始」「登録不要」の違いも確認できます。

オンラインで遊ぶインタラクティブ推理ゲーム:5つの形式を比較

オンラインで遊ぶインタラクティブ推理ゲーム:5つの形式を比較

クリック探索、AI尋問、司会付きイベント、同期型マルチプレイ、オンライン謎解きハント。遊び方と人数に合うインタラクティブ推理ゲームの選び方を解説します。

マーダーミステリー推理パズルゲーム:謎の種類と選び方

マーダーミステリー推理パズルゲーム:謎の種類と選び方

時間軸、論理条件、空間、文書・暗号、AI尋問を比較し、推理パズルの密度と難易度からオンライン案件を選ぶためのガイドです。

オンライン推理ディナーの開き方:120分の進行表と準備

オンライン推理ディナーの開き方:120分の進行表と準備

オンライン推理ディナーを120分で進めるための、食事、画面共有、役割分担、告発、真相発表、アクセシビリティを含む実践ガイドです。

オンライン警察探偵ゲームと本格推理の違い:手順・鑑識・犯人当てを比較

オンライン警察探偵ゲームと本格推理の違い:手順・鑑識・犯人当てを比較

オンライン警察探偵ゲームと本格フーダニットを、証拠、鑑識ツール、尋問、進行、プレイヤー体験から比較。自分に合う探偵ゲームを選べます。

オンラインで遊ぶフーダニット(犯人当て)ゲーム:形式と選び方

オンラインで遊ぶフーダニット(犯人当て)ゲーム:形式と選び方

フーダニット/whodunitの基本ルール、フェアな手がかり、ブラウザ事件・パーティーキット・司会付きイベントの違いを解説します。

推理ゲームで論理的思考と推理力を鍛える方法

推理ゲームで論理的思考と推理力を鍛える方法

AI 探偵ミステリーが大人向けの頭脳ゲームになる理由。証拠整理、タイムライン推理、批判的思考、最終推理の練習を解説。

アガサ・クリスティのような推理ゲーム:古典ミステリー好きへのオンライン事件

アガサ・クリスティのような推理ゲーム:古典ミステリー好きへのオンライン事件

アガサ・クリスティ風のミステリーが好きですか?良い古典本格推理ゲームの条件——閉ざされた輪、アリバイ、レッドヘリング、フェアな手がかりを解説します。

オンラインAI探偵ゲームとは?チャットボットとの違いと仕組み

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オンラインのAI探偵ゲームが普通のチャットボットやビジュアルノベルとどう違うのか。固定された真実、役割を演じるAI、手がかり整理、フェアな採点までを解説。

初心者におすすめのAI探偵ゲーム:オンライン推理の始め方

初心者におすすめのAI探偵ゲーム:オンライン推理の始め方

AI探偵ゲームが初めての人向けに、初心者向けケースの選び方、容疑者への質問、無料ブラウザ推理の始め方を解説します。

カップル向けオンライン・マーダーミステリー:二人で一つの事件を解く方法

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カップルで遊べるオンライン・マーダーミステリー:一つの事件を共有し, 探偵役を分担し, 難易度を選び, デートナイトにする方法。

インストール不要で遊べる無料オンライン推理ゲーム

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ダウンロード不要で遊べる無料の推理ゲームを紹介。ブラウザで動くAI推理、印刷いらずのミステリー、選び方のポイントをまとめました。

スマホで遊ぶブラウザ推理ゲーム:スマホで探偵事件を解く方法

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スマホでブラウザ推理ゲームを遊ぶ方法:スマホに向いた設計、メモの取り方、タブレットを使う場面、短時間に合う事件形式を解説します。

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映画や外食以外のデート案に。二人で遊べるオンライン・マーダーミステリーの始め方、雰囲気作り、ケース選びを紹介します。

マーダーミステリー 難易度ガイド:ちょうど良い事件の選び方

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マーダーミステリーパーティーの開き方:準備から真相発表まで

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マーダーミステリーパーティーを開く手順を解説。人数、テーマ、役割、手がかり、進行、料理、低準備のオンライン代替案まで。

忘れられないマーダーミステリーパーティーのテーマ20選

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1920年代の酒場、洋館、豪華列車、ハロウィン、オンライン推理会まで、マーダーミステリーパーティー向けテーマを紹介します。

容疑者に何を聞く?マーダーミステリーで使える40の質問

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オンライン推理で使える尋問質問集。アリバイ確認、動機チェック、時間軸のほころび、矛盾追及、最終推理前のセルフチェックまで。

マーダーミステリーの解き方:本当に役立つ9つの推理テクニック

マーダーミステリーの解き方:本当に役立つ9つの推理テクニック

マーダーミステリーを解くための実践的な方法。タイムライン、動機、機会、物証、矛盾、レッドヘリングの見分け方を解説します。

レッドヘリングとは?ミステリーで使われる偽の手がかり

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大人数が集まらなくても大丈夫。2人、3人、4人で楽しめるマーダーミステリーの形式と無料オンライン選択肢を紹介します。

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この探偵ノートのテンプレートで, どんな推理ゲームでも容疑者・アリバイ・動機・手がかり・矛盾・最終告発を整理しましょう。

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ミステリー脚本はどう設計されるか · 原稿からAI容疑者へ

事件設計の舞台裏:キャラクターバイブル、採点基準、手がかりの公平性、そしてAI容疑者になお人間の書いた真実が必要な理由。

捜査を始める

読んだ知識を実践しよう——開幕シナリオ「胎屋」はブラウザで無料でプレイできます。

胎屋 — Murder Mystery - Missing Witness

胎屋

合わない面積。沈黙の証人。内側に折り返す家系図。

雪夜の追跡 — Murder Mystery - Missing Witness

雪夜の追跡

花火の夜——四つの罪と赤いマフラー。

覚醒 — Murder Mystery - Missing Witness

覚醒

キーノート前に止まった同期ポート。

同流合屋 — Murder Mystery - Missing Witness

同流合屋

呼び名が狂う家——軒の下に真実。

覗き鏡 — Murder Mystery - Missing Witness

覗き鏡

一つの死体、四人の犯人、盗まれた顔の鏡の間。

スイートホーム — Murder Mystery - Missing Witness

スイートホーム

盗まれた名前、記憶を食う霧、二世代にわたり殺し合った一族。

湮滅装置 — Murder Mystery - Missing Witness

湮滅装置

消えたのではない――消されたのだ。

幻想諸因 — Murder Mystery - Missing Witness

幻想諸因

人が変わった夫、消えた一枚の扉。

三重殿 — Murder Mystery - Missing Witness

三重殿

六つの灯が消えた――その一つは偽りだ。

血霊祭 — Murder Mystery - Missing Witness

血霊祭

祭壇で死んだのは、引き当てられた者ではない。

八棺 — Murder Mystery - Missing Witness

八棺

足跡は登りのみ――花は夜明けに生え直した。

完璧な証言 — Murder Mystery - Missing Witness

完璧な証言

決して嘘をつかない証拠は、人の手で書かれていた。

嘘をつく館 — Murder Mystery - Missing Witness

嘘をつく館

廊下は水平のはず。なのにビー玉は北へ転がる。

魔方陣の館 — Murder Mystery - Missing Witness

魔方陣の館

床は一度も回らなかった。回ったのは数字だ。

第四の容疑者 — Murder Mystery - Missing Witness

第四の容疑者

彼女は、皆が語る死の一日後に死んだ。

聖ミカエル教会 — Murder Mystery - Missing Witness

聖ミカエル教会

煙突は十五の冬、煙を上げた。誰も住んでいないのに。

黒羊館 — Murder Mystery - Missing Witness

黒羊館

空には月が二つ。そのどちらも、六人の一人を見つめている。

豊穣詠唱団 — Murder Mystery - Missing Witness

豊穣詠唱団

十の石、十の扉、九つの夜——そのうち二つの石は嘘。

マロー湖の患者 — Murder Mystery - Missing Witness

マロー湖の患者

六つのアリバイ。一枚のタイムシート。ナイフを握る一つの体。

白兎館 — Murder Mystery - Missing Witness

白兎館

扉が開いたのは午前4時。遺体の発見は午前2時。

狐の面 — Murder Mystery - Missing Witness

狐の面

息子たちを数えよ。

七人目の客 — Murder Mystery - Missing Witness

七人目の客

死者は仮面を着けていた。生者の中にも一人。

虹の国 — Murder Mystery - Missing Witness

虹の国

決闘は十一分間。鐘は九十秒遅れた。