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推理ゲーム用 探偵ノートのテンプレート:容疑者・動機・手がかりを整理

2026年6月14日 公開 · 約 2 分で読めます

推理ゲーム用 探偵ノートのテンプレート:容疑者・動機・手がかりを整理

探偵ノートは美しくある必要はありません。役目は, 容疑者・時刻・動機・手がかりを頭の中で混ぜないことです。推理ゲームでは, 良いメモが「自信ある告発」と「当てずっぽう」を分けます。

このシンプルなテンプレートは, オンライン事件, 箱入りキット, 一人用探偵ゲームに使えます。

1ページ目:事件の基本

誰かを尋問する前に書きましょう。

  • 被害者:
  • 場所:
  • 死亡時刻, または最後に生存が確認された時刻:
  • 中心となる問い:
  • 容疑者:
  • 重要な部屋や物:

物語が混乱しても, ここが捜査を地に足のついたものに保ちます。

2ページ目:容疑者表

容疑者ごとに一行作ります。

容疑者 アリバイ 動機 機会 矛盾
名前 本人がいたと言う場所 嘘をつく理由 実行できたか 合わない点

重要な手がかりを得るたびに表を更新します。最後まで待たないこと。

3ページ目:タイムライン

多くの犯人は時間の隙間に隠れます。きれいなタイムラインを保ちましょう。

  1. 被害者が最後に目撃される。
  2. 鍵となる移動。
  3. 物音, メッセージ, 発見。
  4. 物が動かされる。
  5. 遺体が見つかる。

二つの証言が同時にタイムラインへ収まらないなら, 両方に星印を。

4ページ目:証拠

手がかりごとに, それが「何か」ではなく「何を証明するか」を書きます。「割れたガラス」より「施錠されていたはずの部屋に誰かが入った」の方が役立ちます。

最終告発チェックリスト

告発の前に確認しましょう。

  • 犯人の名前を言える。
  • 手段を説明できる。
  • 動機を説明できる。
  • 犯人を現場に置ける。
  • 一番強いレッドヘリングを説明できる。

オンライン事件でテンプレートを試し, 容疑者への質問リストと比べてみてください。

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